Q CHESS (бета-версия 1.0)

Бесплатная игра в шахматы, расчитанная на четверых игроков в режиме оффлайн.

Системные требования:

ОЗУ: 2 Гб и выше;

Видеопамять: 64 Мб и выше;

Место на HDD: ~2 Мб;

Часто процессора: ~1 ГГц и выше;

Операционная система: Windows XP, Windows 7.

Правила передвижения фигур, объявление шаха и мата аналогичны шахматам.

Главное отличие – в игре QChess победу одерживает только один игрок – тот,

кто первым поставит мат одному из участников. Все остальные – проигрывают.

Например (коричневые выигрывают):

В данной позиции коричневый игрок поставил мат жёлтому.

При этом автоматически проигравшими считаются зелёный

и красный игроки.

Ещё пример (зелёные выигрывают):

ДИПЛОМАТИЯ

Игроки, не сговариваясь, могут образовывать союз

против определённого соперника. Однако, вне зависимости

от выбранной стратегии, выигрывает всегда только один из четверых.

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПЕШЕК

Направление жёлтых пешек – по вертикали вверх. Для них – конец доски находится в промежутке от A8 до H8.

Достигнув этих полей, они заменяются игроком на одну из фигур: слон, конь или ладья.

Направление красных пешек – по горизонтали слева направо. Для них – конец доски находится в промежутке от H8 до H1.

Достигнув этих полей, они заменяются игроком на одну из фигур: слон, конь или ладья.

Направление зелёных пешек – по вертикали вниз. Для них – конец доски находится в промежутке от H1 до А1.

Достигнув этих полей, они заменяются игроком на одну из фигур: слон, конь или ладья.

Направление коричневых пешек – по горизонтали справа налево. Для них – конец доски находится в промежутке от А1 до А8.

Достигнув этих полей, они заменяются игроком на одну из фигур: слон, конь или ладья.

ВЗЯТИЕ ПЕШКИ НА ПРОХОДЕ

Пример для жёлтых пешек

РОКИРОВКА

В игре QChess возможна только короткая рокировка

Игрок может делать рокировку при следующих условиях:

1. Королю не объявлен шах

2. Король и ладья не ходили – находятся в первоначальном положении.

Обратная связь: Budetlyanin1982@mail.ru